Calculadora de palabras
Su propósito consiste en representar significados mediante elementos convencionales del sistema de escritura, a partir de sílabas bilíteras, exhibidas en la pantalla. Para lograr esta construcción, el niño debe realizar un proceso de análisis y síntesis ordenando sílabas.

Los componentes de este programa son la imagen de una calculadora a la izquierda de la pantalla con 12 teclas, 9 con sílabas bilíteras y 3 con funciones. A la derecha hay dos pizarras, una roja y otra azul, con siete casilleros y una goma de borrar cada una.

La actividad del niño consiste en escribir palabras en el visor de la calculadora, haciendo click sobre las teclas (sílabas). Desde el visor la palabra formada puede ser trasladada a un recuadro de alguna de las dos pizarras de la derecha para fijarla. Para lograr esto, el alumno deberá hacer un click con el botón primario del ratón en un recuadro de alguna de las dos pizarras.

Si el niño considera que ha cometido un error al escribir en el visor de la calculadora, puede borrar de una a una en retroceso (con la flecha hacia la izquierda) las sílabas o bien puede borrar la palabra completa con la goma. Asimismo, puede borrar las palabras fijadas en las pizarras de la derecha una a una haciendo click en cada recuadro con palabras fijadas cuando el visor de la calculadora está vacío o bien borrar una pizarra completa con la goma que se encuentra debajo de la misma.

La calculadora posee una tecla que permite elegir nuevas sílabas bilíteras al azar. Cuando se hace click sobre esa tecla las palabras ya formadas en la pizarra no se borran, el alumno puede formar palabras con sílabas diversas. Empleando las dos pizarras dos niños pueden “jugar” con la escritura de palabras bisílabas bilíteras.

Las teclas de funciones que posee el programa CALCULADORA DE PALABRAS en la pantalla son las tres teclas de funciones de la calculadora: la goma borra la palabra escrita en el visor de la calculadora, la flecha curvada cambia el conjunto de sílabas de las nueve teclas de la calculadora y la flecha borra en retroceso la última sílaba escrita en el visor. Fuera del teclado de la calculadora, debajo a la izquierda de la pantalla se encuentra el icono que permite cambiar de letras mayúsculas a minúsculas y viceversa. Además, cada uno de los bloques de las pizarras azul y roja funcionan como teclas porque al presionarlos transfieren la palabra escrita en el visor de la calculadora. También posee un botón con la imagen de un termómetro que permite seleccionar entre cuatro niveles de complejidad. Estos niveles están divididos en función del número de sílabas que el programa escoge al azar; el primer nivel es el menos complejo compuesto por pocas sílabas pero de alta frecuencia de aparición en las palabras más comunes y propias del posible vocabulario del niño. En los niveles mayores de complejidad se agregan más sílabas pero de menor frecuencia de aparición en las palabras bisílabas. Asimismo, posee una tecla con una flecha curvada abajo a la derecha para reiniciar nuevamente la actividad con la calculadora.

En forma de columna vertical a la izquierda de la pizarra se encuentran tres teclas: el libro que sirve para entrar a este texto, la casa que sirve para volver a la página anterior y la impresora que sirve para imprimir las producciones del niño. Es conveniente que estas tres teclas sean utilizadas más por el maestro/padre que por el niño.