¡Por favor no te impacientes!
Demoro mucho porque estoy transfiriendo todos
los archivos gráficos del programa.
Piensa cuanto vas a disfrutar cuando lo veas.




Su propósito es ofrecer al niño la posibilidad de representar
significados mediante elementos convencionales del sistema de
escritura a partir de
letras exhibidas en la pantalla.
Para lograr estas construcciones simbólicas, debe realizar
un proceso de análisis y síntesis ordenando
grafemas en el tiempo y en el espacio.



Este programa tiene básicamente dos componentes:
por un lado 24 letras predefinidas y exhibidas en la pantalla para
armar (construir) unidades de sentido,
y por el otro dispone de una pizarra donde ubicar el armado
de dichas unidades de sentido (palabras).



La actividad del niño consiste en tomar las letras posicionando
el cursor sobre ellas, luego presionar el botón primario del
ratón y sin dejar de presionar el botón arrastralas hasta una
posición en la pizarra donde se dejará de presionar el botón para
ubicarlas formando unidades de sentido (palabras).

Permite leer
como funciona el
programa

Permite cambiar
el color de las letras
La casa sirve
para volver a la
página anterior
Resalta aleatoriamente un subconjunto de letras de acuerdo al nivel de dificultad elegido
La impresora sirve
para imprimir las
producciones del
niño
Lápiz que escribe la palabra sugerida debajo de la palabra
creada por el niño
Permite cambiar de
letras mayúsculas a
minúsculas o viceversa

El icono de un termómetro permite
elegir entre los cuatro niveles de dificultad
Permite reacomodar
las letras después
que se han formado
palabras en la pizarra

Sirve para elegir un nuevo conjunto
de letras tomadas
aleatoriamente